ソリッドエンティティをフィーチャソリッド以外のソリッドから削除するために使用します。このツール設定値を使用すると、必要に応じて面、エッジ、または頂点として選択されるエンティティのタイプを制限できます。
面を選択する場合は、最も近くの面が常に最初に選択されますが、リセットするとその背後にある面が選択されます。
設定 | 説明 |
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「すべて」アイコン |
削除する面、エッジ、または頂点を選択します。 |
「面」アイコン |
選択対象を1つのソリッドの1つまたは複数の面に限定します。複数の面を削除する必要がある場合は、<Ctrl>キーを押しながらデータ点を入力して、他の面を選択することができます。 |
「エッジ」アイコン |
選択対象を1つのソリッドの1つのエッジに限定します。 |
「頂点」アイコン |
選択対象を1つのソリッドの1つの頂点に限定します。 |
簡素化アイコン |
作成者またはアプリケーションが描画するソリッドのサーフェスのエッジを削除します。実際に削除されるのは、削除してもソリッドの形に影響しないエッジのみです。 |
キー入力:
LEGACY
DELETE
ENTITY